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ug曲面生成实体

我刚刚自己解决了,可能是软件的问题!你先保存关闭软件再打开,还有一种可能是你把部件管理器打开,勾选实体!那个可能自动选的是片体,你自己再试试

就是缝合啊,把你的曲面缝合了就生成实体了啊,你要把曲面延伸一下,让他们封闭,然后再缝合,只是最方便的做法了.UG里没有与ProE“实体化”对应的功能.

闭封的曲线生成的曲面,UG里面默认是生成实体.可以在首选项建模里面把曲面生成方式改成片体,那样它就会不生成实体了.当然,这样的话,你拉伸出来的东西也将会是片体.

当然可以哦,要看你是要怎样的实体,如果是封闭的片体就可以用缝合命令把它们全部缝合起来自动变成实体,如果只是想生成一定厚度的片体用加厚命令即可!建议:提问题请说清楚情况!

我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体 方法2:(复杂)创建辅助曲线,然后建立N个闭合的曲面,最后使用缝合命令,缝合成实体.

把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.

我介绍一种我自己的笨方法:全是曲面先缝合,然后看看是不是实体了,如果不是的话,那就说明有烂面了.自己做出一个大的实体来,用缝合起来的曲面去裁剪这个大实体,然后有烂面的地方UG一般会用红色显示出来,然后自己慢慢找,找一个补一个,一直到补好为止.方法有点笨,但到目前为止基本上我都能生成出实体来

主曲线或交叉线是封闭曲线

一般先绘制空间线,然后利用绘制的线生成各类曲面,生成曲面后即可对曲面加厚或者通过拉伸到曲面等方式生成实体 缝合也可以. 3

如果是封闭的曲面,你可以用缝合,它就成实体了如何是片体可以用加壳来长肉

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