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mAyA布料飘动

忽略风力 在布料属性里有

可以用变形器来制作,~~~~通过一个变形器来做飘,然后再另外一个变形器用来干扰 ,产生不同的效果

效果逼真一点就用nCloth,先提高一下面片的细分度,高细分能使旗帜飘动得更柔和.选择面片,在nDynamics模块下执行菜单命令nMesh_Create nCloth,将模型转化为布料,选择面片中靠近旗杆那一列点,执行菜单命令nConstraint_

做一个花瓣的模型.然后用粒子填充.给粒子一个风场就可以实现你这个效果了.

作个绑定,或者更简单的方法是给个布料特效,但是不如绑定稳定……

朋友 布料是不能用拖拽时间轴来检验效果的 因为他的每一步运动都需要解算 所以你几祯跨度太大 他没解算 当然就飞了 你右键时间轴不放 选下面的 playblast 预览动画 才能预览动画效果 我们做动画时候 一般是把布料加到一个层里面 这样 为场景减少负担

用MAYA流体制作效果比较好.可以制作一个粗模在上面释放流体调整数值达到需要的火焰飘动要求

<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxiaofeng.dm.blog.163.com%2fblog%2fstatic%2f6146315420089435420655%2f" target="_blank">http://xiaofeng.dm.blog.163.com/blog/static/

很久没玩这块了.记不住那些个命令的单词,大概给你个思路选择加了ncloth的模型,打开布料属性把质量加大点.把风数值调小点或者关掉如果穿帮了适当加大碰撞跟摩擦的参数,当然弹力不要太大祝你好运

先把帆做成被动刚体.做好支架升起的动画.然后在升起支架时候做面片,来当做布料,提高细分值.把面片转换成布料,然后把上面的顶点point to surface constraint 支架.基本流程就完成了,下面讲解如何让布料运动更加真实.首先maya nuc

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